Marching Cube的算法讨论失败! 运行速度极慢,上图是利用函数生成等势面提取后opengl显示,当提取面超过万时根本不能做到实时性。文件下载 源代码下载
速度奇慢, mc.SetFunction(test_fun); mc.SetIsoLevel(300); mc.SetStep(200); mc.SetXRange(-20,20); mc.SetYRange(-20,20); mc.SetZRange(-20,20); mc.Polygonise(); mc.ComputeNormals(); 设置的需要提取的球面还不是很慢,但是已经速度很不行了。虽然这里是使用了function代替了实际的数据,但是不知道实际的数据操作会不会同样很慢~~